欺け
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Change 『く』 (ku) → 『け』 (ke, command) → 『欺け』 (azamuke).
Theme
During a late-night gaming session, User and their competitive friend Akira strategize about an opponent in a video game.
欺く
あざむく
to deceive (plain form)
Core Language Building BlocksCore Verbs & Actions
verbGODAN (u-verb)
Memory Hook
To remember 『あざむく』 (azamuku, 'to deceive'), think of 'a zoo muck' — someone spreading lies like messy mud in a zoo to trick others.
Cultural Note
Deception is frowned upon in Japanese society, which values honesty and trust. The verb 『欺く』 (azamuku, 'to deceive') appears in warnings or stories about betrayal.
Forms
Imperative: 欺けChange 『く』 (ku) → 『け』 (ke, command) → 『欺け』 (azamuke).
Base: 欺くBase dictionary form. Godan verb: ends in 『く』 (ku) and changes stem for conjugations.
Polite: 欺きますChange 『く』 (ku) → 『き』 (ki) + 『ます』 (masu, polite marker) → 『欺きます』 (azamukimasu, 'deceive [polite]').
Negative: 欺かないChange 『く』 (ku) → 『か』 (ka) + 『ない』 (nai, 'not') → 『欺かない』 (azamukanai, 'do not deceive').
Past: 欺いたChange 『く』 (ku) → 『い』 (i) + 『た』 (ta, past marker) → 『欺いた』 (azamuita, 'deceived').
Te: 欺いてChange 『く』 (ku) → 『い』 (i) + 『て』 (te) → 『欺いて』 (azamuite). Used for requests and linking actions.
Volitional: 欺こうChange 『く』 (ku) → 『こ』 (ko) + 『う』 (u, volitional) → 『欺こう』 (azamukou, 'let’s deceive').
Conditional: 欺けばChange 『く』 (ku) → 『け』 (ke) + 『ば』 (ba, conditional) → 『欺けば』 (azamukeba, 'if (someone) deceives').
Potential: 欺けるChange 『く』 (ku) → 『け』 (ke) + 『る』 (ru, potential) → 『欺ける』 (azamukeru, 'can deceive').
Passive: 欺かれるChange 『く』 (ku) → 『か』 (ka) + 『れる』 (reru, passive) → 『欺かれる』 (azamukareru, 'to be deceived').
Causative: 欺かせるChange 『く』 (ku) → 『か』 (ka) + 『せる』 (seru, causative) → 『欺かせる』 (azamukaseru).
Progressive: 欺いているTe-form 『欺いて』 + 『いる』 (iru, continuous) → 『欺いている』 (azamuite iru, 'is deceiving').